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Duro de matar

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COD . 1º CAMPEONATO . COD LEAGUE ZC - Call Of Duty LEAGUE ZONA DE CONFLITO


 

Duro de matar


 

O trocadilho é totalmente intencional, ele faz jus a bela visão de jogo construída pela equipe SHOGUN, a campeã do primeiro campeonato de Call off Duty da RealityXP.

Eu não ia deixar por menos, afinal de contas mesmo não sendo um gamer, sou um apaixonado pela história da guerra, dos combates, suas estratégias, exércitos e tudo mais. E é óbvio que este tipo de jogo só foi desenvolvido por conta do espelho entre a realidade e a ficção, a vontade do espectador em ser o mocinho.


 
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A vida real é bem diferente, se morre só uma vez. Mas aqui vale tudo, e o melhor foi dado por todas as equipes. O dinamismo e o frenesi deixam as partidas alucinantes, ou seja, quanto mais a equipe mata, quanto menos baixas tiver, mais pontos acumulam, e no final das contas é campeão quem tiver o score maior.


 
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A SHOGUN foi bem além, e mesmo que o time tenha sido formado a pouco tempo o entrosamento era visível. Para dominar a zona de conflito é necessário agir rápido, não existe muito tempo para se pensar, você só age. Eles escolheram bem as armas, todos equipados com submetralhadoras MP-5, para um combate mais rápido, e tiros precisos executados em curta distância.

Encurralar o inimigo é fundamental para poder diminuir seu número, mas isto não é tão simples, e eles conseguiram executar muito bem. As baixas adversárias aconteceram de maneira eficaz, onde se ocupa de um lado, o outro já está em ação de tomada. Foram exímios caçadores, venceram muito bem.

Quanto mais uma equipe mata, mais obriga a outra a matar, e se não existir um pensamento de grupo muito forte junto de seu capitão, o desespero toma conta e a obrigação de somar pontos fica maior.

Aqui, estratégia é tudo.


Por Mauricio Klippel


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